舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),你在游戲中建造了兩個(gè)刷鐵機(jī),一個(gè)在你周圍六個(gè)區(qū)塊內(nèi),一個(gè)在你周圍六個(gè)區(qū)塊外。然后你掛機(jī)一個(gè)小時(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn)在你周圍六個(gè)區(qū)塊內(nèi)的刷鐵機(jī)已經(jīng)產(chǎn)出了很多鐵錠,而在你周圍六個(gè)區(qū)塊外的刷鐵機(jī)卻一個(gè)鐵錠都沒(méi)有產(chǎn)出。
這樣的設(shè)定是為了優(yōu)化游戲性能,減少系統(tǒng)運(yùn)行內(nèi)存的占用,讓游戲運(yùn)行更加流暢。比如一次加載六個(gè)區(qū)塊要比加載一百個(gè)區(qū)塊更加輕松快捷。
另外,如果你在舊版本已經(jīng)擊敗過(guò)末影龍,你可以選擇使用指令召喚一個(gè)末影龍。使用命令/summonEnderDragon,擊敗末影龍后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成末影遺跡和傳送門。
這樣的優(yōu)化設(shè)計(jì)可以提升游戲的體驗(yàn)和性能,讓玩家更加順暢地進(jìn)行游戲。